大家好,今天来为大家解答火炬之光2枪手用什么武器这个问题的一些问题点,包括火炬之光2火枪流毕业装备也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
〖壹〗、枪手MM。(由于刚起家,不敢托大,枪手一般生存能力是最强的。)难度:比较高。(没难度就没意思。本人操作流。刚起家,没开死亡模式。)通关体会:首先,比较高难度下,刚起家不可能抗怪。前7武器选取,双手枪(前面攻击速度优先,后面攻击力优先)。
〖贰〗、双手还不是左边开一枪,右边开一枪。这段时间双持能打2枪,但双持威力比单枪大的多。双手附加属性加的多(2把枪)。
〖叁〗、以前一直玩normal难度战士,这次玩hard枪手。发现明显蓝色装备掉率提高,经常打开一个木桶就有一个蓝色装备,五级时已经一身蓝装,甚至打到了本职业的黄装。
〖肆〗、在《火炬之光2》中,枪手面对BOSS时的加点策略显得尤为重要。首先,火枪手的风筝战术依赖于一定的机动性,因此敏捷点数建议保持在150左右,确保能拿得起合适的装备,后期装备提升后,敏捷值会自然提升。力量则是输出的关键,应尽量全加,以增强伤害能力。
〖伍〗、火炬之光无限枪手技能搭配建议:主动技能——瞬闪弓、主动技能——侵蚀投掷、辅助技能——药剂、位移技能——螺旋击。主动技能——瞬闪弓 瞬闪弓是一种远程技能,可以让枪手瞬间传送到指定位置,并对周围敌人造成伤害。这个技能可以有效提高枪手的机动性和输出能力。
〖陆〗、Charge-集气速率。气条满后会极大程度提升枪手的DPS。Excute-处决,其实并不像名字般喊起来那么帅气,处决的作用仅仅在于双手同时攻击,不一定是暴击,更不会出特殊效果。但是两把武器的DPS叠加伤害也很可怕。
〖壹〗、所以推荐加石肤和锋刃推荐加到10就够,加多了就太费气了,两个服一放,半罐气都没了,你还怎么打。碎剑推荐一直加,他废气不多,伤害比毒标大,再打单怪是可以用它。沙尘暴你比较高加到5级,不要在家了,那就太费气了,推荐1级,2级,3级就够。记住,沙暴后来有点闲的在家。
〖贰〗、属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体 因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20 最终属性:力2000敏495智1000体300 技能点。
〖叁〗、漂泊者加回避的被动和加愤怒分享的被动是必学的代表性技能,然后向前跳和向后跳的技能也是必学,操作好了可以毫发无伤结束战斗。然后主动攻击技能推荐连续射击和那些比较依赖武器攻击力的技能,后期很强大。被动技能多学一点,用来攻击的主动我觉得一个就够了。武器推荐双持手枪或者散弹枪。
〖肆〗、属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,8%能量槽增加。
〖伍〗、.首先,双枪远程射击,视级别而定,完全杜绝好战术,输出距离不足。躲闪刀,视等级而定,如果精英难度未满,则不要战斗,视等级而定,分享暴击和攻击速度的机会增加。
〖壹〗、燃烧纵加一点,用于紧急逃脱;暗影斗篷虽然防远程,但火枪手的战斗方式更适合石肤契约的即时防御。召唤技能由于不专业且召唤时间短,不建议加点。装备方面,35级时追求铁军子套,55级后转为天神套,武器伤害越高越好。天神套齐全后,可以考虑减伤石头和回血回魔石头的镶嵌,以提升生存能力。
〖贰〗、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。
〖叁〗、属性点主加敏捷枪手需要极高的敏捷移动与攻击一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以敏捷加点要占70%以上剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。
〖肆〗、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
〖伍〗、主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。
〖陆〗、火炬之光无限枪手技能搭配建议:主动技能——瞬闪弓、主动技能——侵蚀投掷、辅助技能——药剂、位移技能——螺旋击。主动技能——瞬闪弓 瞬闪弓是一种远程技能,可以让枪手瞬间传送到指定位置,并对周围敌人造成伤害。这个技能可以有效提高枪手的机动性和输出能力。
双枪。个人感觉双枪更好,首先双枪速度快,带击退属性的话,怪很难近身,而且由于是两把武器,属性会比一把多一些,另外加满双持天赋的话,伤害加成还是很可观的。
LEGENDARY_CROSSBOW02 仇恨之月(传奇红色弩装备)LEGENDARY_FIST01不喜欢爪,所以没有注名字。(传奇红色爪装备)LEGENDARY_FIST02不喜欢爪,所以没有注名字。(传奇红色爪装备)LEGENDARY_FIST03不喜欢爪,所以没有注名字。(传奇红色爪装备)LEGENDARY_FIST04 不喜欢爪,所以没有注名字。
属性点主加敏捷枪手需要极高的敏捷移动与攻击一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以敏捷加点要占70%以上剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。
燃烧纵加一点,用于紧急逃脱;暗影斗篷虽然防远程,但火枪手的战斗方式更适合石肤契约的即时防御。召唤技能由于不专业且召唤时间短,不建议加点。装备方面,35级时追求铁军子套,55级后转为天神套,武器伤害越高越好。天神套齐全后,可以考虑减伤石头和回血回魔石头的镶嵌,以提升生存能力。
个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满 毒暴满、共享财富满 斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满 速射10级就够用性价比比较高,点高了不划算,而且耗魔太高。
传奇武器里面有个105级 0.56的手枪,名字我忘了,秒伤好像1000+,带2孔,能打到就挺无敌的。武器和装备里比较好要有吸血属性,前中期很多套装都有吸血属性(摄政王、平原王、铁君主、矮人王都可以)。纯手打,可能不太全面,不过我玩了TL2里面全职业几乎全build的精英难度,有什么不清楚的可以问。
〖壹〗、在《火炬之光2》中,枪手面对BOSS时的加点策略显得尤为重要。首先,火枪手的风筝战术依赖于一定的机动性,因此敏捷点数建议保持在150左右,确保能拿得起合适的装备,后期装备提升后,敏捷值会自然提升。力量则是输出的关键,应尽量全加,以增强伤害能力。
〖贰〗、属性点主加敏捷 枪手需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。
〖叁〗、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
〖肆〗、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。
〖壹〗、总的来说,火枪手的加点应注重输出、防御和机动性,致盲专精和箭雨技能是核心。根据个人喜好和战斗风格,适当调整其他技能和装备配置,才能在《火炬之光2》的枪手世界中游刃有余。如果你还有任何问题,欢迎随时询问。
〖贰〗、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。
〖叁〗、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
〖肆〗、主动技能方面主攻技暗影射击满(双枪面前不考虑速射),诅咒匕首或者沙尘暴满一个(都不很常用),42级后毒雨随等级走(无可匹敌的AOE)!后跳一级,逃命切入战场必备,辅助技能里锋刃契约必满,减速减防等于变相提高了输出环境的安全性。
〖伍〗、火炬之光2枪手加属性 abcdxzm11 | 浏览4871 次 |举报 我有更好的答案推荐于2017-12-15 15:37:25 最佳答案 和玩法有相当的关联。比如毒标流。就主加专注。根据你要主打的技能选取属性加法。附加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。
〖壹〗、属性点主加敏捷 枪手需要极高的敏捷移动与攻击 一些高级装备也需要极高的敏捷属性点才可以穿上所以 敏捷加点要占70%以上 剩下的可以随意加法术力量(力量有暴击加成不需要太高)体力枪技只需要加机枪扫射(主加击退)和最后一个火箭炮带个榴弹炮。
〖贰〗、在《火炬之光2》中,枪手面对BOSS时的加点策略显得尤为重要。首先,火枪手的风筝战术依赖于一定的机动性,因此敏捷点数建议保持在150左右,确保能拿得起合适的装备,后期装备提升后,敏捷值会自然提升。力量则是输出的关键,应尽量全加,以增强伤害能力。
〖叁〗、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。
〖肆〗、关于火炬之光2枪手技能点,火炬之光2枪手技能加点这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一块儿来看看吧!前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。
〖伍〗、你的人物加点其实怎么加都可以,但是一定要主架专注。至于技能,投掷大剑,你是要加的,但不要一开始直接加到头,你试着加,因为如果你直接加满会发现他非常废弃,所以在你20多级加到5级就行。60级加到7级就行,70多加到8就行,不要加太多,当你觉得气不多时,那你就别加。
〖陆〗、火炬之光2枪手加属性 abcdxzm11 | 浏览4871 次 |举报 我有更好的答案推荐于2017-12-15 15:37:25 最佳答案 和玩法有相当的关联。比如毒标流。就主加专注。根据你要主打的技能选取属性加法。附加元素攻击比较高的技能做主打输出,那么就主专注。纯物理系就主加力量和敏捷。不过一般主元素输出的比较多。
今天开始玩狂战士,之前见到大家都在抱怨近战职业悲催,正好今天开始玩吸血全力型的狂战,谈谈个人的一些见解:先谈谈个人对狂战职业的理解:相比于枪手,狂战本身就带25%的伤害减免(最新版更新了减伤的上限为75%,再高就没作用了),这也是对近战职业的特殊照顾。
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