本篇文章给大家谈谈三国志12豪杰有什么用,以及三国志12武将介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
〖壹〗、辩舌不过是在交涉的时候多了一次机会,可以看做是减少交涉时间,对于外交效果并没多大帮助,该进行的交易一样也不会少,很多情况下只有给对方东西,别人才会答应你的请求。
〖贰〗、你出1万的兵,其中有一路的 技能有大打击(尽量使人数最大),在城门下反复放技能,慢慢敌人兵力减少,很容易就破了,这时候,城里的8万兵都是你的。
〖叁〗、这个是三国志12PK版近来的一个BUG。武将兵种修改为山越、乌丸、匈奴、南蛮象兵、铁车等特殊兵种后,当时显示修改成功,但是一旦你多编辑几个武将的兵种,就会发现以前编辑的某些武将兵种又改回了原来的样子,或者新编辑的武将兵种根本没有改变。暂无解决方案,这个修改失败后,多改几次总会成功的。
〖肆〗、因为你的资源是盗版的,有阉割破解,会出现bug。所以要么换一个游戏盒下载,或者买一个正版的。
〖伍〗、是否就卡在一个回合,只要我结束轮到AI就出现游戏停止运行。
〖陆〗、修改 可以直接打开脚本和归档文件以修改相应的文件 如果要修改内存,请在进入游戏后执行“文件”菜单中的“附加到San12”(打开修改器时无关紧要),并且所有功能都可以正常使用。
〖壹〗、兵心 加快伤兵恢复。 需要武将在兵营 练兵 增加兵营招募数 。需要武将在兵营 收集 可以发现宝物。需要武将在求贤所 人脉 登用相邻城市的在野或俘虏武将 。需要武将在求贤所 监视 俘虏逃跑时有可能阻止 。需要武将在巡查所。修补 城市防御每回合恢复加快 。需要武将在巡查所。
〖贰〗、加快伤兵恢复。需要武将在兵营 练兵 增加兵营招募数 。需要武将在兵营 收集 可以发现宝物。需要武将在求贤所 人脉 登用相邻城市的在野或俘虏武将 。需要武将在求贤所 监视 俘虏逃跑时有可能阻止 。需要武将在巡查所。修补 城市防御每回合恢复加快 。需要武将在巡查所。
〖叁〗、首先,要研究技法,你需要至少建立两个技法研究所,并配备三名武将。选取相应的技法研究所后,你可以开始研究你感兴趣的领域。技法研究分为军略(战略)、策略和固有三个部分。军略部分专注于军事技能,包括枪兵、骑兵和弓兵的攻击、防御和特性增强。每提升一级,枪兵、骑兵和弓兵的攻击和防御将分别增加5%。
〖肆〗、特技名称:飞将 作用:无视敌方武将的武力值,直接进行单挑。飞将特技让武将在战斗中可以直接挑战敌方武将,不受对方武力值高低的影响,是单挑作战的利器。特技名称:神算 作用:在计策和策略上拥有超常的智慧和洞察力,能够准确判断敌我形势,制定出最有效的战术。
〖壹〗、- 鬼谋:战斗开始时有伏兵效果,出其不意攻击敌人。每个武将的独特特性,结合策略的运用,能极大提升战斗和政治层面的战斗力。
〖贰〗、招武将的成功率在三国志12中是以百分制显示的,0~90%(好像没有100%)。
〖叁〗、特性:奸雄、名望、诗韵、囤积、煽动 自带战法:乱世奸雄: 免伤提升6%~12%。
〖肆〗、首先,重臣特性的作用取决于其在特定位置上的设置。如果设置不当,即使显示特性,其效果也会受限。在君主、都督和太守等不同职位上,对重臣类型的限制不同。例如,身为都督下的太守时,可以叠加君主、都督和自己三位重臣的特性,比较多显示12个特性,这在君主或都督自身的位置上则较少,只有4个栏位。
〖伍〗、增强军队战斗能力。1 慎重坚守 - 侧重防御的军事重臣,能提高部队防御力,但机动性稍有减小,适合坚守阵地。1 豪胆猛进 - 另一种军事重臣特性则偏向于提升机动性,适合快速突击和战略机动。选取合适的重臣特性,能帮助玩家更好地利用武将的优势,优化战略部署和内政管理,对游戏的胜负产生深远影响。
〖陆〗、武将介绍。张飞即使在没有界限突破的版本里面,也是一个输出非常高的武将,在张飞血量逐渐减少的时候,张飞的输出也会逐渐增加,再加上突破12之后的不屈特性,让张飞能在两回合之内免疫死亡,在这两个回合之内,张飞会保持残血状态,配合特性增加攻击和伤害,可以打出成吨的输出。
〖壹〗、合理利用地形也是战斗中的重要技巧。在《三国志12》中,地形对战斗的影响非常大。例如,山地和森林地形能够提供遮蔽,减少远程攻击的伤害;而水域则可能对某些兵种造成不利影响。因此,玩家需要仔细观察地形,并善于利用地形来布置防线或者进行伏击。
〖贰〗、善于利用外交手段 在《三国志12》中,外交手段也是打仗的重要组成部分。玩家可以通过与其他势力进行联盟、结亲等方式来增强自己的实力。在打仗时,可以利用外交手段来分散敌人的注意力,或者联合其他势力共同攻击敌人。
〖叁〗、尽可能的话我有:在守城战中,如果你的兵力只有2000比如说 对方有15000.硬拼肯定是打不过的。如果是有枪兵和弓兵之类的武将,就尽可能的打退敌人的一点点兵力,当敌人快要打破城墙攻击大本营时,比较好点击撤退,这样至少不会有更大的损失。如果没有枪兵和弓兵之类的武将 只有骑兵的话。
〖肆〗、不然对面有时候在你打这个门的时候他们从别的门出来,比较好派骑兵,速度可以防御也可以,单挑一般也能打。
〖伍〗、其它城市就不需要再建研究所了,因为不允许同时研究两个技法;在靠近敌人的都市建立计略府,升级到三级以上,派个智力高的,特技鬼谋,军师的人进去,例如郭嘉;可以夺取对方的攻城兵器例如冲车,前提是敌方的临近城市有攻城兵器,就可以给它夺取过来;关于单挑,可以委托给电脑 ,也可以手动。
一般分为两类,武将和文臣。武将专修一些打仗时有用的特技,如一骑、神速、攻城等,文臣就修耕种、商才、名士等。
义勇兵第一人中吕布和神火计第二八阵、魏武、速战固守、全军猛攻第三。持有以上武将特技的能力都不差。其他的主要看武将能力,比如张飞和关羽的特技都很强,但是张飞智力太低,持续时间只有关羽一半左右。
精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市场全部一级。大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。
三国志12所有武将特技的解释和作用如下:特技名称:飞将 作用:无视敌方武将的武力值,直接进行单挑。飞将特技让武将在战斗中可以直接挑战敌方武将,不受对方武力值高低的影响,是单挑作战的利器。特技名称:神算 作用:在计策和策略上拥有超常的智慧和洞察力,能够准确判断敌我形势,制定出最有效的战术。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。长驱:骑兵的移动力+3。
技能说明:曹操运用智谋,短时间内提升己方士气,削弱敌方士气,影响战局走势。请注意,每个武将的技能都有其独特的使用策略,玩家需要根据战场情况合理分配战场点数,以发挥最大效果。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。为了让大家不再挫败,深空高玩特地总结了三国志12新战法详解,玩家们可以借鉴一下哟。
三国志12中武将的能力效用及加成主要包括武力、智力、政治、魅力四个方面。这些能力值不仅影响武将在战场上的表现,还关系到他们在内政、外交等方面的成效。武力值是武将战斗能力的体现,它决定了武将在战场上的攻击力、防御力以及发动特殊战法的成功率。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。
玩家到中期开始,对国家经济已经可以不闻不问(当然,养武将还是需要不少钱),内政变成可有可无,只要战争即可,这算是光荣三国志系列的通病,但是12PK是比较严重的,这点上讲,6和9确实是全系列作的比较好的,6代中后期征兵极其困难,养民很慢,9代的粮草一直都是比较紧缺的。
〖壹〗、商才在市场可增加税收金钱收入。耕作在农田可增加大米产量。名士放在市场或农田都能获得提升声望(也就是每回合多增加些)。修复在巡查所每回合多提升该城防御值(满了就不能加)。监视放在巡查所可以防止该城俘虏逃跑(有几率失败)。
〖贰〗、商业城市有些带市场活性技能的,农业有开发农园,这些一定要搞出来,而且要放人在那里才多收入啊。带兵数量与官职有关、给麾下将领升官呐。因为敌人占了那些阵,所以加气快,也可以去抢占。
〖叁〗、金分配:翻译问题,其实准确的应该是 驻扎市场 的意思,市场本身有产金量/月,如果有人驻扎在市场里面,就会有加成。粮分配:同上,就是农田产粮。录用:不是需要什么,而是有这个技能成功率和效益会上升,例如。
〖肆〗、所有基本建筑均可在空地这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵营、求贤所、巡察局、计略府、制造所和技法所。建筑前面有个配属,可以配置不同的武将驻守。
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